Aro mb Raider F22 Lightning |

Mechwarrior 2: Mercenaries, Erie, '96

C:NCD_ Paradise

d

MAGEG

: „UA0 „Al 1 h . 0llRaaY li

4235 RAFFLES COMPUTERS stop

Teh 2107348. 3112682. 3111962. 3124620. 6152316 / Fax 3121786. 3120581

Lor

Di 0007 înoio

D030)

Time Line: Microprose

" Stând pe vine: 9. Starcraft

10. Magic: The) Gathering,

- A Dreadnought 16. MAX:

22. GeneWars 25.) Worms 28.| Afterlite 30.) Muppets Li Eră Syndicate Wars i ă Simulatoare: KVĂ 22 D179 [3 2000)

Dante! Buhanita director tehnic (nexus) Andrei Fantana șef de director (afantana)

fisiere (bugs) m Jana criticul (roger) Stefan Zamrir complicele (ez) George lonescu şef strategii neeconomice (mazer)

PAL Norimality, 46. Bedlam 48.' Tomb Rider.

Au colaborat:

Sol lE sim Iris (dexter) 5 Mechwarrior 2 (glia Editat de -94 Tim sri ay: Midi) ă ISSN 1224-2403

unio elit AR

| Power Collection:

ap. 13, sector 3, Bucuresti E-mail: nume Qgameover.kappa.ro WWW: http://gameover.kappa.ro

Tormbrardații d fr Oa si

| USD Asa

LOT Dra CIOT tel,

vise și a numai impliniri. Și, nu știu de ce. imi

oară gândul tot la calculator

Praga pri dim.

În alţi ani pe vremea aceasta, căăream muntii și umblam de nebun, căutând involuntar un moșneag. Acum stau noaptea în această cămăruță pe ușa căreia scrie generic „numele unei reviste" și întrețin în discuţii interminabile cu prietenii mei, care savurează aceeași soartă. Discutăm despre un CD, de un poster, de „oare ce v-ar bucura”, și ne certăm și pufnim în râs. Ne gândim va începe un alt an, cu alte sesiuni și nopți pline de draci și visăm și noi, de aia e decembrie, la un monitor bun, la un cozonac bun și la împlinirea toastului nostru, rămas așa din martie: „pentru numărul 12!. He, he, cum se mai uita lumea la noi...

ŞI tot așa, cu rânjetul pe buze, am rămas și când am aflat nu se mai poate face CD-ul. A rămas pe luna viitoare. Sau pe lună... Cu poster-ul, tot așa. Dar, printre veștile din redacţie, mai uite una. De ce nu-ţi atragem atenţia asupra unei bucurii, în sensul real al cuvântului. Numele ei (de fapt a lui), este: Georgică fără frică. Are și maimuţoi de pus în caseta tradițională. Da, ne-am multiplicat, precum extratereștrii de pe prispa casei lui Mehmed, care ne-a povestit cum turna apă pe ei, iar ei se multiplicau... Dar lăsăm dușmanii.

Spune-mi, prietene, dacă ai întâlnești în locul meu acel moșneag, ai să-i spui din partea mea, că-mi doresc găsească și în anli viitori tot aici? Și-ţi promit că, dacă trece el pe la noi, o să-l rugăm să-ţi aducă dramul acela de împlinire. lar dacă nu l-ai visat încă, o să-i sugerăm noi: un alt calculator mai bun, Dungeon-Keeper-ul în cutie frumoasă (sau altceva), Internet gratuit și...

Fie, prietene, ca aceste zile le sărbătorești la lumina focului din screen-saver-ul DN-ului, sau al cărui joc vrei tu, cântându-ţi muzica din MW 2-Mercenaries sau a altei bes- tialităţi, și printre invitaţii tăi intimi ne numărăm și noi: Game Over.

P.S. - Spune-mi prietene, nu-i așa la paharul de şampanie, exact la ora zero, vei toasta odată cu noi pentru NUMĂRUL 12?

Andrei Fântână

DVER - nr. 5/96

QUEST

rei la număr, mari şi late, quest- urile de la Microprose poartă nume foarte răsunătoare: Dragon Sphere, Rex Nebular şi Return of the Phantom. Primul te plasează în rolul unui proaspăt

Update my target? Unde?

tărâmuri fantastice. Rex Nebular face din tine aventurierul țicnit, mascul semi-feroce, pseudointeligent, gata de orice pentru bani. Acţiunea are loc în viitor pe o planetă ciu- dată unde ai fost trimis spre a recupera un

ajutorul unei maşinării ciudate, e mai mult decât haios: e bizar. Jocul cu fantoma are o intrigă fantastico- polițistă, cu iz de policier de modă veche. Grafica celor trei jocuri e în acelaşi stil, personajele având mişcări naturale, iar peisajul

îndeajuns de încărcat, pentru a da un şut de jos în sus indicelui de dificultate. Acest indice mai poate fi setat şi din opțiunile cele de bază unde îţi mai sunt permise şi nişte ghiduşii legate de interfaţă. Verdictul: dacă n-aţi jucat e mare păcat.

RPG

Aici domneşte cu o măreție suverană Bloodnet, demenţa de joc ca poate fi încadrat la

fel de bine la quest, strategie sau rpg. Un cyber- punk furios, cu o intrigă şi un subiect bune de pus omul pe gânduri, te aruncă într-un univers în care vampirii, cyberspaţiul, implanturile inteligente şi drogurile electronice sunt realităţi palpabile. Chiar prea palpabile uneori. De o mare complexitate, Bloodnet este recunoscut ca unul dintre cele mai nervoase Questo-Rpg-uri de până acum. De-aia a şi fost protagonistul Remember-ului din GO4.

Mai pe la începuturi au fost create Darkland și Legacy, alte două RPG-uri, deloc arătoase însă cât se poate de clasice şi complexe.

SIMULATOR

Odată terminate rubricile „pitice“, intrăm puternic în brânza reprezen- tată de puzderia de simulatoare ieşite din creierele de la Microprose. Se dist- ing trei mari categorii:

Fiying)-Sims

Primele sim-uri de avion se datore-

i i ază celor pomeniţi mai sus, ei făcând F-19, F-117A, Falcon 3.0, seria

Aces of Pacific, Euroj

F-19 a fost, probabil, cel mai jucat simulator la vremea sa. Merge şi pe XT,

is

„..căci pe vremea aceea RP-urile arătau altfel față de ce cunoaștem astăzi (Darktands).

DVER -nr. 5/96

PE

aşa încât tot omu' putea se dea cu F-ul prin casă. F-117A, ceva mai complex, nu era prea departe, având aceeași grafică vectorială, atât de obișnuită, apreciată şi... normală în tim- purile lui 80286.

Seria Aces of... este constituită din simula- toare de avioane „clasice“, dotate cu mitraliere şi piloți normali. Se întâlnesc două categorii de jucători: unii care susţin seria e o prostie şi alţii care afirmă contrariul cu maximă tărie. E drept, astăzi e greu judeci obiectiv un joc făcut acum ani, dar cred adevărul e unde- va la mijlocul părții din stânga, un pic spre dreapta, orientat spre NV.

“Tot la capitolul ăsta ar trebui pomenite încă cel puţin două jocuri. 1942: Pacific Air War, joc unde te poţi specializa în specialități aviatoriceşti japoneze şi/sau americane: bom- bardiere, torpiloare şi interceptoare.

F-15 III se vrea (și chiar este) un simula- tor mult evoluat faţă de F-19, dar asta nu înseamnă prea mult. O grafică slăbuţă, cu un engine de mişcare preistoric, evidențiind cât se poate de bine conceptul „avionul ca funcţie de taste“ și nu ca un corp în aer.

Diriving)-Sims

Deşi iubitori ai căilor aeriene, tipii de la Microprose (mai precis Geoff Cramond) au făcut două jocuri cu mașini de FI. Aceste două jocuri se numesc, sugestiv și plin de imaginaţie, Grand Prix și Grand Prix 2. Împreună, aceste două idei (fixe) ale lui Crammond au reușit sfărâmae tot în domeniu. GP 2 cel puțin, apropiat la maximum de realitate, excelent realizat tehnic şi cu un mare profesionalism, a ajuns pe primele locuri în topuri, încă înainte de a fi lansat pe piaţă (numai din zvonuri şi poze), aşa daţi seama cum stă treaba. Este şi el în GO 4.

Siubmearining)-Sims

Odată cerurile şi pământurile cucerite, Microprose sa îndreptat furios spre adâncurile mărilor. Invazia s-a produs cu Subwar 2050 şi Silent Service. SW 2050 este un simulator de submarin, în care te afli efectiv la comenzile unei scule de mers sub apă, din viitor. Cu o grafică bunicică, un engine de mişcare intere- sant şi un grad de complexitate potrivit pentru toate gusturile, Subwar 2050 a fost bun, chiar

Sus: F19, simulatorul de acum mult timp. Nu arată grozav dar merge și pe XT.

FINE NEI

foarte bun. E şi el pe undeva, prin GO 1. Silent Service a reuşit pentru prima dată recreeze pentru prima dată atmosfera unui submarin clasic într-un simplu dormitor. Îndeajuns de simplu şi suficient de complex, SS-ul a fost la vremea sa demn de toată stima,

acum fiind un clasic în viaţă al genului.

Demnul reprezentatnt al genului sus titluit este mai degrabă un arcade gen primul Wing Commander, în care ai ocazia să-i îndopi pe ticăloşii spaţiali de formă insectoidă cu ceva mult mai

Master of Magic și-ale sale vrăi.

eficient decât Raid-ul din zilelel noastre: TOR- PILELEEE! Meichitso!

Staţi o țâră nu uit! A mai fost şi Knigths of the Sky. Un joc jucat de mulţi curioşi, vadă pentru ce a murit Aurel Vlaicu într-o chestie mai grea decât aerul, pe vremea când încă avionul nu se inventase bine şi aerul se cerceta în laborator.

STRATEGIE

Fidel principiului „De ce faci azi, dacă poţi faci mâi... altădată“, am lăsat la urmă bucăţica cea mai gustoasă a istoriei total neis-

torice despre M-prose: strategiile. Strategiile lui M-prose? Floare de fier for- jat, la o ureche degerată. Așadar:

Seria Civilization

Mai întâi a fost Civilization, o strategie în care se presupunea că, prin metode mai mult sau mai puțin cinstite, trebuie să-i aduci

SAME OVER -nr. 5/96 E)

"E NIVEN A_ENNBEE

poporul de gorile primitive de sub conducerea- ți măiastră, la gradul de civilizație Spațială (aplauze). Așadar, stimaţi colegi, nu uităm că, înainte de Dune 2, de C&C şi de alţi monştri sacri ai prezentului şi viitorului, flamu- ra strategiilor a fost purtată cu demnitate de Civilization, jocul... JOCUL (aplauze).

De curând, o nouă stea s-a ivit de sub laser. ul CD-ROM-ului. Civilization 2 extinde ideea primului, îmbunătăţndu- totodată, sub toate aspectele: grafic, sonor... şi strategic. Dovada este un joc bun, se poate găsi, pe lângă top- urile mondiale, în GO 3 (aplauze prelungite).

Seria UFO (X-COoM)

Primul din serie se numeşte UFO: Enemy Unknown, al doilea, din motive de copyright a trebuit să-şi schimbe numele în X- COM şi a devenit X-COM: Terror from the Deep, ultimul urmând fie X-COM: Apocalypse.

Povestea spune, urmând o ideedeosebit de foarte originală, alienii vor se sta- bilească pe Terra. X-COM-ul, organizația la conducerea căreia te afli, dispune de suficienţi oameni hotărâți, precum noi, pentru a opune: rezistență. Şi ce rezistenţă! Îmbinând armo- nios strategia economico-managerială cu tacti- ca-n-lupta-efectivă, seria UFO reprezintă una din cele apreciate strategii. După ce în Enemy

SAE DOVER - nr. 5/96

UFOZ2, o strategie

Unknown eşti zbir pe pământ solid şi faci praf baza aliană de pe Marte, în "Terror From the Deep ai ocazia te baţi pe fundul mării, impotriva stră- strămoșilor alienilor făcuţi terci în prima parte, care se trezesc din somnul milenar în care se aflau. Care ei?. Care se aflau ei, în. Pe care Pam... băut.

X-COM: Apocalypse are darul de pe acum de a stârni pasiuni, bune sau rele. Eu chiar eram gata- gata sparg capul unuia care mă-ntreba a zece mia oară: „A apărut?". Un A mult mai rău de bun, posi- bilităţi extinse de comandă şi control, grafică SVGA, iată câteva din atributele

Apocalipsului promis de Microprose. Seria Tycoon

Arată adevărata faţă a capitalismului. Scopul, în toate jocurile seriei, este imbogăţi- rea, de pe urma unei afaceri oarecare.

Primul reprezentant este Railroad Tycoon, joc in care „afacerea“ este cum te foloseşti eficient de căile ferate. Pe aceeași temă a apărut Tycoon Transport unde opțiunile tale sunt mai numeroase (ai în plus, sub directa-ţi îndrumare, camioane, vapoare şi avioane), dar scopul este acelaşi. Ca un fel de bonus, în cazul in care te-ai descurcat bine, a apărut Tycoon Transport Deluxe unde, suplimentar, dispui de diferite reliefuri, sce- narii, etc, În GO 2 lămuriţi mai bine.

Aparținând tot seriei în discuţie, este şi Pizza Tycoon, în care intrupezi un spaghetar pus pe afaceri cu pizza (evident). Jocul este absolut genial prin numeroasele meniuri și posibilităţi pe care le scoate pe fundalul moni- torului.

Seria Master

Privitor la Master of Orion, conceput iniţial ca un fel de Civilization în spaţiu, putem spune băieţii au cam dat-o în bară. Dacă am studia însă jocul dintr-un punct de vedere independent de alte preconcepţii despre ce ar trebui fie sau nu, am putea remarca o deosebită originalitate şi creativitate. Un lucru frumos este poţi face alianţe cu alienii atât de duşmăniţi în alte ocazii, aici devenind Chiar... aliaţi. Scopul este creezi un imperiu atotputernic în galazie, prin orice mijloace (forţă, diplomaţie, spionaj, terorism, comerţ).

În GO 4, v-am spus câte ceva despre ce așteaptă, privitor la Master of Orion II, care după cât se cunoaşte, se va apropia ceva mai mult de atât visatul Civ spațial.

Master of Magic este produs de Simtex

Softuare, Microprose fiind plasat în generic după „and“ Este aşiiderea Civului devenit cla- sic şi tradiţional, dar mult mai complex şi cu mai multe puncte de distribuire a atenției. Nou este faptul te vei folosi vrăji şi luptele se duc face-to-face cu ticălosu' de dușman.

Out of series

Special Forces - aflat în zona delimitată de Laser Squadron-ul cel bazat şi UFO-ul cel „cel-mai-bazat“, este o strategie bazată pe ture în care comanzi agenţii speciali, raşi în cap şi cu corp de Rambo, împotriva teroriștilor care

Sus: Retum of the Phantom. Dreapta: Rex Nebular. Ăă.. pasteboard, that Is.

terorează prin zonă fără scrupule. Ca şi în UFO, poţi alege armele, însă mult apreciata parte de cercetare lipseşte cu desăvârşire.

Pirates Gold - un foarte gustat joc de aventuri, comerţ, dragoste şi bătălii pirateresco-maritime. Întrupezi un prea-frumos nene, ce are de ales națiunea căreia îi va face cinste, timpul în care va apare pe scena istoriei precum şi unele aptitudini personale. Țelul de căpătâi este aduni o cât mai mare bogăţie (nu numai materială ci şi spirituală).

Creat ca şi Civilisation de geniul Sid Mayer-ian, Colonization ține stindardul sus, prin minunata atmosferă de colonie proaspăt născută din pământ virgin (şi mamă colonistă multinațională). Merită remarcaţi acest joc şi numai pentru melodia de început, care...

Formula 1 Grand Prix Manager te pune la treabă, în mult râvnita funcţie de mana- ger al unei echipe de F1. Deşi jocul poate părea cam anost la prima... povestire, viața unui astfel de manager nu este nici pe departe liniştită şi calmă, astfel încât manageriatul promite fie încântător şi ațățător.

Across the Rhine şi This Means War sunt două strategii, foarte interesante şi foarte ejucate. TMW a obținut pe-afară un frumos scor de 4%. Sesst, lăsaţi-o așa.

În producţie:

Agents of Justice Pentru a nu strica articolul de Ia „Stând pe vine“ din numărul următor, spun numai este vorba de o strategie în genul UFO, unde

comanzi o gaşcă de eroi super:bestiali, fiecare având niscaiva puteri speciale şi nume suges- tive. Cu o grafică SVGA şi o acţiune zicese îndârjită (tipii ştiu facă tot felul de figuri fru- moase), AOJ-ul va fi pentru Win 95 (cel puţin atât se ştie până acum), urmând apară în prima parte a lui '97.

BattieTech În colaborare cu FASA, creatorii primului MW, Microprose se pregăteşte ne sur- prindă cu o strategie. Nu se ştiu multe dar se pare e ceva în timp real, gen C&C. Om trăi şi-om fi surprinşi.

1943: European Air War Simulatoarele de avioane

din zilele noastre au devenit foarte complexe, sarcina zboru- lui fiind preluată în mare parte de aparatura din dotare. Deoarece Microprose se gândeşte şi la amatorii de dog- fight-uri din al doi-lea război mondial, vom asista la această continuare a 1942-ului, undeva

prin martie 1997.

vette: San Francisco Thrilis Şapte tipuri de Corvette, sunete ambia- mentale, acţiune în timp real şi curse de maşini prin San Francisco sunt elementele care caracterizează jocul ce urmează apară în februarie 1997

Magic: The Gathering

Circulaţi, circulații MTG-ul este pe-aici, pe undeva... Hai v-am spus destule. Go.

ER - nr. 5/96

A

Je mbrii clubului IE UE heneliciaza de o reducere de 10%

=> Ta Mle „ENE [rupa Tiiest a . Strategie pi a SI ma N ; „VAM egie , risti d ee; 4 A FAGI Vaz. E Actiune u urse auto $ (i Pi apa razi ana e sri ăi A hu i Simulator ud a DAE Ia DI fr VE SIE aut DEI sade Die 4 - ctiune Arcade / strategie N CL IE „& LE UL a 4 , OF ONBIVE . ae Nt O Aifrtiaite 2 | Ne arracur ET MEEIRARINES TR Actiune (53 cci-aara) 4 » ss n "VP La] VA AARE LE AA ea = i Era 9 zii a] ai p 1 4 Moe e EA ADA z DI ALISS pd rzr ia ia i Dues | a cc ARIDE ara ET vrac SER x ! Duest e . el tea vc Mire Actii (23 SIE Saca ci) p N Xe RA CDL si eecari e 4 PI a FEREEIANOVA || ORUSADERIE Actiune ME INE3 AP CIV Ani « i A lets îs, ENGL: a ca XE A ura AITRISRAI RED ALERI | | i Sia aiaicataor SE sate ice 000

Se primesc comenzi poștale cu plata ramburs. e

» - - .

FT=THE RETURN LIZZARD KNIGHTS

ntrebarea care bântuie cugetele mul- tora dintre iubitorii firmei Blizzard, provocând reverii majore și vise de perspectivă crunte, se poate rezuma în șapte cuvinte: La-ce-mai-lucrează- firma-Blizzard-acum? În afară, bineînţeles, de Diablo-cel-de-mult-promis.

Deoarece și noi îi iubim pe Blizzard - și iubim și pe voi - iacătă răspunsul: Starcraft (pariu pe ce vreți voi, următoarea va fi: „Ce-i-aia-Starcraft?”).

Starcraft este, așa cum ne-am obișnuit deja, o stategie în timp real, esţialmente asemănătoare cu ruda ei mai cunoscută: Warcraft 2. Spun esențialmente pentru în locul arcașilor trăpașilor, pedestrașilor,mag- ilor anteriori aici au apărut niște roboți, niște BattieMech-i mai micuţi și niște vehicule umblătoare și zburătoare de-ţi tremură mâna pe mouse numai când te uiţi la ele și care te fac te simţi mic și pierdut numai când încerci săţi imaginezi Ia ce folosesc fiecare.De fapt, Adam Maxwell ne-a șoptit, din engine-ul de War2 a mai rămas cam 11%, muzica fiind făcută tot de Glen. În rest, oceanul a fost înlocuit cu vidul spaţial (hopa, am început exprim poetic), harta din

dreapta-sus a fost înlocuită de radarul din dreapta-jos, bătăliile spaţiale au înlocuit bătăliile feudale, concepţia nouă a înlocuit-o pe cea veche. Și asta nu e rău de loc, design-ul noii interfeţe te face săte simți ca în fața panoului unui centru de comandă, peisajul conține, P7 parcă mai mut 3D (ca, virgulă, con- cept), iar unii com-

STARE OF THE

batanţi se hotărăsc, nu pur și simplu moară ci înprumute puţin din MechWarrior-ul 2, trecând prin ami multe stadii de degradare semnalate pe display prin mai multe culori. Adică, un picior, o armă, un corp, al BatileMach-ului sau a Terain Space Marine-ului după ce a încasat câteva va apărea reprezentat pe display într- o frumoasă culoare galben, iar după încă vreo citeva lovituri va deveni roșu și apoi va deveni numai bun de livrat la fiare vechi.

Povestea sună în felul următor: Pământenii încep colonizeze universul şi în expansiunea lor întâlnesc mai multe rase, doar două la fel de expansioniste ca a lor. Războiul este inevitabil, iar tu, ca lider al rasei tale, poţi comanda fie pe Terrani fie pe Protoss sau Zurg. În calitate de lider, trebuie aduni resursele de care ai nevoie, pentru a antrena și extinde forța militară până la cucerirea galaxiei.

Alte amănunte: SVGA, multiplay prin rețea (8 jucători) sau modem, Win95 sau

Deși nu se ştiu multe lucruri despre joc, Starcraft promite fle tare. Dacă ne gândim e făcut de creatorii Warcraft-ulul, putem spera ca promislunea fie ținută

Macintosh, programat pentru prima parte a anu- lui 1997.

Până una alta, adică pină la aparija Starcraft- ului, mai puneţi mâna pe mouse și mai terminați odată Tides of Darkness sau Beyond The Dark Portal-u' ca sănu pierdeţi antrenamentul și

mai lăsaţi naibii Mortal Kombat-u' aa căvă fracturați degetele şi n-o mai puteţi mai daţi nici măcar un click. Apropos, blizzard înseamnă viscol. În engleză, bineînţeles.

A OVER - nr. 5/96

urendartă ideex detii un ucenic brăjitar sau un puternic murgicim care să-și folosesexară purterile în a-i întringe pe alții acaemeni lri? Eat rurine știi cum vede Stă fleier um xsemenex joc? Aburi kuri repede cu mine să-ți pntesteac cum stă trew- ba cu Jhagie: Che Garthering.

-nr. 5/96

auzit de Magic: The Gathering, navigam într-o ignoranță totală, E un joc cu o mulțime de fani? Pe care trebuie oată Microprose în curând? Păi, ut, cum de are o mulțime de Mai târziu am înţeles e vorba despre un joc de cărţi sta deja, câştigându- fanii respectivi şi care urma fie transpus pe calculator de M-prose. Şi, ce se face atâta tămbălău pe chestia asta? veţi întreba. C Cu Bridge. Poker- ul nu s-a întâmplat tot aşa? Magic: The Gathering se je folosindu-se ni proprii, specifice şi nu are prea multe în comun cu un joc obişnuit de Poker, Bridge, sau Popa-Prostu'. Care storia lui, în e constă, cum se joacă şi ce urmări a avut apariţia sa, vom vedea în cele ce urmează,

true 0 pupat de of Bra atent șI cum arată e de bine. .

dacă o fie în totalitate

dau!) un mod de viaţă.

În ce constă, totuşi, acest joc, în stare suscite o atare nebunie din partea fanilor?

Cărţile cu care se joacă, după cum am spus, sunt proprii şi nu reprezintă numere ca cele obişnuite, ci tipuri de vrăji, creaturi, arte- facte însufleţite sau nu, magii cu ajutorul cărora săi infrângi oponentul (dealtfel, sper/cred puteţi vedea câteva prin pozele din jur). Cărţile sunt împărțite în 5 culori, după tipul de Mana (energie magică) folosită: Alb, Albastru, Negru, Roşu şi Verde.

Sunt 60 de cărţi într-un pachet, iar în tim- pul jocului, 7 se țin în mână. Se alege o „Land Card“, reprezentând teritoriul unde se va desfășura acţiunea/confruntarea, care poate fi „Plains“, „Swamp“, „Island“, „Desert“, „Oasis“ etc. Fiecare tip de teren are anumite caracte- ristici, făcând, de cele măi multe ori, necesară folosirea unei anumite. etilori de Mana.

După alegerea ping oii

aduna Mana,

poți

dlui? ln, aceea

(Propriul pachet de cărți,

al celorlalți. Cum e posibil aşa plu. În primul rând, pachetele origi-

=: = [4 S-

nale care se vând, nu sunt identice, nu conţin aceleaşi cărţi. În al doilea rând, există şi add- on-urile de care pomeneam mai devreme.

+ Pentru o partidă, fiecare e liber aleagă din colecția de cărți pe care o posedă, 60 pe care le consideră mai potrivite în timpul jocului, fie sunt mai puterni în sine, fie se pricepe le mânuiască mai bine,

Contează nu ntitnăi cum joci, dar și modul în.care ţi-ai ales şi organizat „armamentul“

: inainte, Există jucători Specializaţi în folosirea

culori de Mana, în pachetul cărora i preponderent de culoarea respec-

artefactele, insuflețite ori nu, jucători ce folo- sesc strategii ofensive sau defensive, alcătuit du-și pachetul în consecință. Culorile magilor folosite, au legătură cu, ba chiar impun, strate- gia de joc.

vedem mai de-aproape cei cu add-on- urile astea. Costă în general „up to 200£*. Asta n-ar trebui ne şocheze, pentru un pasion:

at (a se citi maniac) de Magic if

poate cheltui uşor între

o "uit tapănă, sil a

fistă jucători care folosesc foarte mult

anţa o completaţi Sătăcţla de maşini, actori, sau ce naiba mai exista pe vremea aia? La fel fac şi fanii MTG, în speranța câștigării cărții ultra-rare cu care „să-i sparg pe toţi“. Și i dacă ai prea multe

ce făceaţi voi cu dublurile de la

Un joc în doi. Cel mai probabil așa arată „terenul de luptă” și „armamentul din dotarea” armatelor ce se mfruntă. E mai cinstit și mut mai plăcut. Cât de mult, rămâne de văzut

mai complicată: fiecare nou set este prezentat în câteva numere ale revistei de benzi desenate „Magic: The Gathering“, pe care Armada şi Acclaim Comics o editează împreună cu Wizards of the Coast. Asta pentru W.O.T.C., nebuni cum îi ştim, nu s-au rezumat numai la

pachetul/pachetele de cărţi create, ci au creat

un întreg univers în jurul lor: Dominia. Dominia este de fapt un „multivers*“ şi

include în alcătuirea sa o multitudine de uni-

e. Revista de benzi desenate prezintă, pe fir epic, câte un nou univers din alcătuirea Dominiei, cu tipurile specifice de magie. La sfârşitul fiecărui număr al revistei sunt prezentate posibile tactici de a folosi noul „expansion set“, ale cărui vrăji, personajele benzii desenate le foloseau în timpul povestirii.

Cam complicat, nu? Asta e, nu mă-njuraţi, oricum trebuia spun toată polologhia asta când apărea jocul. Ba chiar şi la jocul cu același nume pe care vor să-l scoată Acclaim (vedeţi voi, Microprose nu sunt singurii care

sesizat potenţialul afacerii).

Ce a început Microprose facă, va fi numai pentru Win 95. Grafica o fie 24bpp (adică 16,7 mil culori), SVGA, astfel încât cărțile nu-şi vor pierde nimic din statutul de opere de artă pe care îl au. Şi astea nu sunt vorbe goale. Cărțile nu au fost create de JECO sau omonimul său de peste ocean, ci de artişti înrăiți şi, dacă e posibil, cât mai duşi cu pluta, astfel merită pe deplin calificativul de „artă”

Din ce se ştie, MTG va avea trei părţi. O parte de strategie la care lucrează Sid Meier, având rolul familiarizeze jucătorul cu regu- lile jocului. Reprezinți un magician (ce altce- va?) a cărui sarcină e elibereze Shandar-ul, lumea în care se desfăşoară acțiunea, din mâinile a 5 vrăjitori cu puteri malefice. În acest scop va trebui explorezi un peisaj făcut în cel mai pur stil Sid Meier, discuți cu diverse persoane, te baţi cu măreața

colecţie de creaturi ce populează Shandar. ul şi parcurgi labirinturi, aşa... ca fapt divers. De fiecare dată când te lupți cu ceva sau cineva, o faci cu ajutorul cărților şi, dacă înving, îţi revine arsenalul celui învins, de care te poţi folosi ca săţi faci un pachet mai

Câteva imagini pentru impresia artistică mai zici acum, dacă mal poți, nu sunt artiști ăia de proiectează cărțile.

faţa va fi mult diferită, dar

sper ca cele două companii

se completeze una pe cealaltă.

MTG-ul o merită din plin. Cam atât.

puternic. Jocul e ran-

domizat conform tradiţiei microprosiene, ceea ce-i conferă o mare jucabilitate (ah, ce de neol- ogisme se impun de când cu calculatoarele astea!)

A doua parte este un joc pur de MTG, inam- icul fiind Al-ul calculatorului, care se pare va fi foarte performant. Poţi săţi alegi din - atent 2 (ALBASTRU: | 500 de cărţi, în care există două „expansion set“- ALBASTRU: uri: Arabian Nights şi „Antiquities“ şi 12 cărți SE complet noi numite „Astra Cards“. este magia aerului și a apei, ca și a

Partea a treia constituie acel atât de aşteptat iluziei și artificiului. Este cea mai „multiplayer game“, fiind de fapt înșelătoare dintre toate culorile, o uriașă confruntare colectivă. forțându-l întotdeauna pe oponent

După cum spuneam, şi ghicească. Deși deţine cele mai Acclaim are de gând scoată ea Vei cope cet gas un joc, bazat tot pe MTG-ul prin deturnarea văi.

celor de la Wizards ot the > a e E

Coast şi se pare au 0 i DI n înţelegere cu Microprose, care NEGRU: le permite scoată ei primii d jocul. Din câte am aflat, inter- este magia decadenței și a morţii i egrului sunt puternice, dar periculoase chiar pentru cel care le folosește, de cele mai multe ori dis- trugându-l pe acesta. Are cea mai mare putere de distrugere asupra creaturilor şi jucătorilor, însă lipsa ei de precizie îi diminuează eficienţa.

II „iti ii RI A itexit Ei

aparține magiei haosului și ele mentelor pământului și focului, Este o forță brutală, agresivă, care dis truge tot ce întâlneşte în cale. Toate celelalte culori au posibilitatea de a contracara efectele roșului

VERDE:

este magia naturii și vieții. Sub aparentul ei calm, se ascund puter- nicele forțe pe care le dirijează Deși incapabilă atace direct oponenții, e! îi poate copleși ușor cu un puhoi de creaturi.

-nr.5/96 13

Fiecare lucru trebuie făcut la vremea sa!

ABONAMENTUL

E MOMENTUL SĂ-L FACEŢI !

COMPUTER PRESS AGOR

(3 REPORT

PC CALCULATOARE PERSONALE

Sisteme = de fișie

Doriţi obţineţi o reducere de la publicaţiile noastre? A DA !

Numele și prenumele:

Doresc închei un abonament la revistele“:

BYTE i

([IREPORT 1%,

HEI 6 apariții îi 3 apariții

V-am expediat... cu mandatul poștal/ordinul de plată

* rugăm bifați căsuțele corespunzătoare și expediaţi suma totală prin MANDAT POȘTAL sau ORDIN DE PLATĂ pe adresa: Computer Press Agora, CP 172/1, 4300 Tg.-Mureș, România Cont: 1003017110178, Banca Transivania, Suc. Tg-Mureș. Data issa ces mil Semnătura ................

Abonamentele la PC REPORT și BYTE România se pot încheia și prin rețeaua RODIPET S.A. la orice oficiu poștal din țară. În catalogul publicaţiilor PC REPORT figurează la poziţia 4150, iar BYTE România la poziția 4332. Cititorii din străinătate se pot abona prin RODIPET S.A. P.O.Box 33-57, fax: +40-1-312.94.32 sau 312.94.33, telex: 11995, P-a Presei Libere nr.1 sect.1, București, România.

De la Ocean:

Dreadnought

Itimul proiect al celor de la „Tribe Product“ se numeşte Dreadnought (erucişător, n.r.) şi urmează a fi dis- tribuit de Ocean. Interesul realiza- torilor pentru acest proiect este destul de uşor de explicat dacă ne uităm la screen-shot-urile alăturate. Nici scenariul nu e mai prejos. Ne aflăm în

viitorul unei lumi posibile, unde regina Victoria stăpâneşte întreaga lume, iar energia electrică n-a fost încă descoperită. Unde ideile lui Leonardo Da Vinci, kau ajutat pe om ia cerul în stăpânire, cu mult înainte ca misiunile Apollo ajungă pe Lună. Asta a permis „Baronilor” - nobili europeni exilați - se sta- bilească pe Marte unde duc o bătălie necruță- toare împotriva Angliei. Tu serveşti ca ofițer pe „H.M.S. Carnage“, un imens crucișător de... teren (ştiu sună aiurea, dar găsiţi-mi voi o exprimare mai bună pentru un crucișător care, în loc se plimbe liniştit pe mare, se încăpățânează cutreiere deşerturile de pe

Nici n-am văzut bine pozele primite de la Ocean, c-a şi ieșit un ([Ă articol de-o pagină

DAME OVER - nr. 5/96

Marte). În calitate de ofițer, va trebui nu numai pilotezi vehicolele pe care H.M.S. Carnage le poate arunca în luptă, dar şi comanzi flotei strategii şi tactici pentru ai înfrânge pe Baronii răzvrătiți. Jocul va fi struc- turat în şapte capitole, legate printr-un scenariu original şi plin de inovaţii, după cum susțin cei de la Tribe, care sunt generoşi în promisiuni: „ultra fast 3D graph- ics... over 250 detailed objects and features, detailed campaign based scenario”.

“Tot ce pot spun e grafi- ca bazată pe poligoane şi - proba- bil- texuri, nu arată deloc rău, şi sper se adeverească spusele celor de la Tribe în privința aces-

tui „futuristic battle simulation”, cum îl numesc realizatorii. Adică: „Dreadnought îs a sorting title for an epic computer genre project svich îs set to push the limits af both technology and human imagi- nation”

LE)

M.A.X.

ată INTERPLAY-ul s-a hotărât pro- ducă un war-game demn rămână în isto- ria genului. La început a fost materia. Apoi a apărut Pământul. Pe urmă s-a dezvoltat Civilizaţia. Apoi a apărut Arakis, Atreides și bătălia pentru Dune(2). Și după toate aces- te glorioase file de istorie, urmează în mod firesc un fel de revoluție (nu gândiţi la împușcături și împușcați) prin apariția Warcraft-ului sau al generalului Panzer cel viteaz. Practic de aici au apărut două moduri de a vedea lucrurile: poți înfrunta adversarul în timp real sau te încontrezi la un joc pe ture.

Ca o paranteză, vrea spun prima dată când l-am pornit era pe la ora 11 noaptea și cu greu m-am hotărât culc în zori, ştiind am o zi încărcată care începea peste vreo 2 ore. Adevărul e acțiunea te prinde destul de bine de la început, tot timpul fiind în situaţia de a face faţă unei noi probleme de natură strategică, tehnică sau organiza- torică, toate acestea contra cronometru.

Când a apărut Z-ul, credeam s-a ajuns la un nivel suficient de ridicat al Al-ului încât se oprească. Dar M.A.X.-ul vine contrazică Dacă te consideri un bun strateg și ești suficient de îndrăzneț, ți-aș recomda începi direct Ia nivel mediu (aici numit „Expert*). Cred vei fi destul de mulțumit cu problemele și situaţiile dificile cu care va trebui te descurci. Dar despre asta vom vorbi mai târziu

Încă de la începutul jocului vei fi pus în situația de a lua decizii ce vor atâna greu în balanța desfășurării campaniei tale de cucerire și colonizare. De mare importanţă este alegerea clanului sub al cărui steag vei lupta, având de ales între 8 clanuri, fiecare cu talente şi preferinţe pentru anumite arme: aviaţie, marină, blindate, cercetare, construcții, rachete, unităţi rapide sau o bună organizare a defensivei. De asemenea vei avea de ales, în limita creditelor stabilite, ce unităţi urmează te însoțească pentnu începutul aventurii. Alege cu multă grijă, pentru de ele depinde efectiv soarta partidei

ȘI iată-te cu campania pornită împotriva unuia sau a mai multor adversari (după cum te simţi de tare la curea). Pentru început ai doar o mină și un generator electric, plus mașinăriile care le-ai ales. Ca recomandare ți-aș propune nu te avânți de la început prea departe în explorare pentru a nu-ţi face cunoscută poziţia. De asemenea ar fi bine ai cu tine cel puţin un radar mobil și un cercetaș care le ţii mai departe de bază pentru a descoperi de departe ce te ameninţă (nu uita e bine aibă escortă dacă nu ai de gând renunți la ele),

Trebuie știut inginerii pot construi doar struc- turi fixe ușoare și diferite elemente auxiliare pre- cum conectori, poduri, platforme plutitoare, depozite, etc. Constructorii, în schimb, vor fi folosiţi la înățarea de stabilimente importante (fabrici,

LI:

A OVER -nr. 5/96

mine, ateliere, porturi, etc.).

Pentru a-ţi aisgura resursele necesare desfășurării în bune condițiuni a misiunii, va tre- bui utilizezi un fel de păienjenei care, plimbaţi din loc în loc, Îţi vor

releva zăcămintele ascunse în adâncurile scoarței planetare.

Generatoarele și centralele electrice vor prezen- ta o importanță strategică în desfășurarea cam- paniei, deoarece distruse în totalitate te vor pune în situaţia, vorba ceea, te uiţi la televizor cu lumânarea. Așa ai face bine păzești cu sârguință măcar o cetrală electrică. Ele folosesc combustibilul extras din mine, deci vor trebui legate direct de una dintre acestea, sau dacă vrei bătaie de cap, le poţi aproviziona periodic cu cisterna (bineânţeles dacă nu te lovește vreo criză a com- bustibilului după cum se poartă pe la noi)

Din punctul de vedere al tehnicii de luptă, nu prea văd ce-ar mai putea lipsi. Pe lângă tradiţionalele și nelipsitele tancuri, lansatoare de rachete, tunuri, transportoare, radare, avioane de vânătoare și de bombardament, distrugătoare, sub- marine și fregate putătoare de rachete, îţi mai sunt puse Ia dispoziţie cel puţin încă o dată pe atâtea arme, care mai de care mai interesante și mai utile, parcă desprinse dintr-o desfășurare a forțelor NATO în faţa balconului lui Sadam Hussein. Dar vorba unui prieten aici de faţă (care nu prea scrie la strategii): „dacă n-are aruncător de flăcări, n- are farmec“. Ca un ultim sfat, nu subestima puitoarele de mine (terestre sau marine). Minele plasate înțelept în anumite zone, pe lângă faptul ţi vor semnala mișcările inamicului în zonă, te pot apăra mult mai bine și mai sigur decât oricare altă mașinărie

PRINCIPII ŞI STRATEGII

Principiul de bază constituind sămânța din care răsare înfruntarea strategică precum vrejul de fasole din bobul lui Jack, este acela fiecare unitate este

caracterizată, pe lângă alți parametrii, de două raze de acțiune: a radarului (cât „vede" unitatea în jur) și a armelor (distanța la care poate trage). Acești doi parametrii, combinaţi cu un Ai foarte performant al caciculatorului și cu faptul fiecare unitate are un anumit număr de „puncte” în limita cărora poate se miște și tragă turul respectiv, generează niște înfruntări care pot facă Panzer General- ul pară anost și desuet (nici nu e prea greu, dealtfel).

Cum e faza cu acele „puncte"? Fiecare unitate poate muta și trage într-un anumit tur, atât cât îi permite acel număr, fiecare „pas“ făcut sau foc tras scăzând din acest număr. Ce mai e interesant este că, atunci când te apropii de o unitate adversă (care stă nemișcată, pen- tru căe turul tău), aceasta poate riposta

automat când intri în raza de bătaie a armelor sale. Nu prea merge, deci te lupţi „corp la corp". Tactica cea mai comună este înaintezi cu o unitate ieftină, faci pe respectivul să-și consume focul

„Este unul din puţinele jocuri care a plăcut într-un grad îngrijorător tuturor celor care au avut ghinionul să-l vadă, chiar aşa, în faza de test.”

trăgând în ea și de-abia apoi ataci cu adevărat.

Bineinţeles, nimic nu e așa de simplu cum pare. Există tot soiul de unităţi, fiecare având diferite caracteristici și nu e simplu te gândești la toate în același timp și iei în considerare toate aspectele. Cea mai comună greșeală este aceea nu-ţi dai seama unde este limi- ta până la care „vezi unităţile adverse. Există o opțiune care- ți arată distanța până la care vede unitatea selectată, însă, pe ansamblu, poți te păcălești crezând într-un anumit loc nu e nimic, de fapt nefiind nici un radar care bată până acolo. Ca fie mai clar, închipuiește-ți un fel de „fog of war“ din Warcraft 2, dar care nu-ţi este indicat.

Jocul suportă două moduri de joc: pe ture succesive sau mutări simultane. Nu te sfătuiesc joci în al doilea mod atunci când înfrunţi calculatoru, pentru simplul motiv te bate rău de tot. Nu pentru e neapărat mai bun strateg, însă „el* mută mult mai repede unităţile decât poți tu o faci cu ajutorul unui sărman rozător, fie el și supercabiat. Astfel, o te vezi pus în situația de a rata atunci când tragi pentru inamicul respectiv tocmai fuge , sau de a fii atacat înainte de a putea riposta.

Modul ăsta cu mutări simultane este destinat jocului în doi sau mai mulţi, pentru ca cel care termină turul nu semene foarte mult cu nefericit- <